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[游戏修改教程] 三国天堂2数据库分表解释

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发表于 2022-6-7 22:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


数据库分表解释——


accounts--人物帐号数据:
login--玩家的帐号
password--玩家的密码(加密类型)
lastactive--未知
access level--帐号的权限(0为普通200为GM)
lastip--所登陆的IP地址 )
armor--盔甲装备数据:
item_id--物品ID
name--名称
bodypart--衣服的类型(手/脚/头等等)
crystallizable--未知
armor_type--盔甲类型
weight--重量
material--衣服的类型(布料等等)
crystal_type--衣服级别(D/C/A/S)
avoid_modify--是否需要修正(好象在传奇里面的修补衣服天堂没不需要)
durability--衣服的持久性(好象在传奇里面的修补衣服天堂没不需要)
p_def--防御多少
m_def--魔法防御(首饰系列)
mp_bonus--MP增加多少
price--商店价格
crystal_count--强化后的结晶
sellable--是否可以出售给商店
auction--拍卖数据未知)
auction_bid--投标数据(未知)
boxaccess--宝箱数据(未知)
boxes--宝箱数据 (未知)
castle--攻城战城堡数据(未知)
castle_door--城堡门数据:
castleid--城堡ID
id--ID
name--城堡名称
x--坐标
HP--血量
y--坐标
z--坐标
pdef--物理防御
mdef--魔法防御
castle_doorupgrade--城堡门守卫数据:可以新增守卫(但好象没人修改这个)
castle_siege_guards--攻城战守卫数据 :
castle--城堡ID
id--ID
npcid--NPC ID
x--坐标
y--坐标
z--坐标
heading--未知
respawndelay--未知
ishired--未知
characters--人物数据:
account_name--人物帐号
obj_id--未知
cgar_naem--角色名称
level--角色等级
maxhp--HP举例(250/250)
curhp--HP举例(250/250)
maxcp--CP本身是多少
curcp--CP现在是多少 )
crit--evasion致命攻击率
acc--命中率
evasion--回避率
matk--魔法攻击力
mdef--魔法防御率
mspd--施法速度
patk--物理攻击力
pdef--物理防御
pspd--物理攻击速度
runspd--奔跑速度
walkspd--移动速度
str--力量
con--体质
dex--敏捷
_int--智力
wit--智慧
men--精神
face--脸孔
hairstyle--发型
haircolor--发色
sex--性别
heading--抬头
x--坐标
y--坐标
z--坐标
movement muotiplier--移动速度
attack speed multiplier--攻击速度
colrad--未知
colheight--未知
exp--经验
sp --SP
karme--性向
pvpkills--PVP数
pkkills--PK数值
clanid血盟ID
maxload--负重
race--种族
classid--职业ID
base class--主职业
deletetime--删号剩余时间
cancraft--人工房数量
title--未知
allyid--同盟ID
rec have--录像相关
rec ldft----录像相关
accesslevel--管理权限 online--在线时常
onlenetime--在线时常
char slot--推荐数 newbie--未知
lastaccess--最后在线时间 claa privs--未知
wantspeace--未知
deleteclan--未知
isin7sdungeon--未知
injail--服刑时间 jail timer --是否在压
character_friends--人物在游戏中朋友数据
char--本身的ID
friend--好友的ID
friend name--好友的名字
character_hennas--人物纹身数据:
char obj id--服务器自动分配给ID
symbol id--所在的位置
slot--位置
class index--区域索引
character_macroses--人物(宏)指令数据:未知
character_quests--人物任务数据:
char id--服务器分配的帐号ID
nanme--人物名称
var--任务中的变化
value--任务报酬
class index--任务区域索引
character_recipebook--人物制作卷书数据 :未知
character_shortcuts--人物快捷方式数据 :
char obj id--服务器自动分配给ID
slot--技能所在F?(注意F1为0.F2为1以此类推)
page--技能所在栏目数ALT+F1,ALT+F2等(注意F1为0F2为1以此类推)
type-未知
shotcut id--技能ID
level--技能等级
class index--索引
character_skills--人物技能数据:
char obj id--服务器自动分配给人物的ID
skll id--技能ID-
skill level--技能等级
skill name--技能名称
class index--索引
character_skills_save--人物副职业技能数据:未知
character_subclasses--人物副职业数据 :未知
char_templates--人物个职业基本属性数据:
classid--职业编号
classname--职业名称
raceid--人物种族
str--力量
con--体质
dex--敏捷
int--智力
wit--智慧
men--精神
p atk--物理攻击力
p def--物理防御
m atk--魔法攻击力
m def--魔法防御力
p spd--物理攻击速度
m spd--物理防御
evasion--回避
move spe--攻击速度
acc--命中
_load-人物负重
x--新人物出生坐标
y--新人物出生坐标
z--新人物出生坐标
critical--未知
m unk1--未知
m unk2--未知
m col r--关口
m col h--关口
f unk1--未知
f unk2--未知
f col r--关口
f col h--关口
items1--人物出生所送的装备
items2--人物出生所送的装备
items3--人物出生所送的装备
items4--人物出生所送的装备
items5--人物出生所送的装备
_I~TpH^1K
clanhall--血盟大厅数据--未知
clan_data--血盟数据:
clan id--血盟建立人ID(服务器自动分配的那个)
clan name--血盟名称
clan level--血盟等级
hascastle--未知
hashideout--未知
ally id--同盟ID
ally name--同盟名称
oeader id--血盟ID
crest id--未知
crst large id--未知
ally crest id--未知
clan_wars--血盟战数据:未知
class_list--职业对应转职小猫htm表:未知
connection_test_table--连接测试表 :未知
droplist--掉落物品数据 :
mlnid--怪物ID
itemid--掉落的物品ID
min--最少掉多少
max--最大掉多少
sweep--消失/不消失
chance--暴的机率
etcitem--武器/任务道具:
item id--物品ID
name--物品名称
crystallizanle--未知(好象是模型来的)
item type--类型 .
weight--重量
consume type--
material--材料
crystal type--装备等级
durability--持久性
price--价格 "
crystal count--消失后的结晶数量
sellabe--未知
oldname--是些任务的名称
oldtype--未知
drop category--未知
fish--钓鱼数据: =
id--鱼的ID
level--等级
neme--名称
hp--血量
hpregen--未知
type--类型
speed--未知
fishing_skill_trees:钓鱼技能数据:
skll_id--技能ID
level--技能等级
name--技能名称
sp--学习技能需要的SP
min level--学习技能的最少登记限制
costid--钓鱼后的报仇(57是金币来的)
cost--费用
isfordwarf--未知
forums--论坛数据:
games--活动资料储存数据:未知
gameservers--服务器hexid数据:未知
global_tasks--全区任务数据:未知
henna--染料数据:
symbol id--序号
symbol name--燃料名称
dye id--燃料ID
dye amount--燃料数量(就是你你要几个同样的文身才能文声去)
price--燃料价格
stat int--一看就会不做解释
stat str--一看就会不做解释
stat con--一看就会不做解释
stat men--一看就会不做解释
stat dex--一看就会不做解释
sata wit--一看就会不做解释
henna_trees--染料对应职业数据:未知
owner id--服务器和帐号分配的对应ID
object id--服务器分配给本表的ID
item id--道具ID
count--道具数量
enchant level--强化等级
loc--未知
loc data--未知
price sell--买入价钱
price buy--卖出价钱
time of use--使用时候
custom type1--类型1
custom type2--类型2
locations--地点:未知
lvlupgain--升级人物更新属性数据:未知(貌似是换算公式)
mapregion--地图地区:未知 b
merchants--商店npc对应地区:
npc--ID
merchant area id--所在区域
merchant_areas_list--商店地区内容:
merchant area ID--商人区域ID
merchant area name--商人区域名字
tax--税收
chaotic--混乱
merchant_buylists--商店内容:
item id--商店ID
price--价钱
shop id--贩卖物品ID
order--区域
merchant_lease--出租商人:未知
merchant_shopids--商店ID"
shop Id--怪物ID
NPC ID--出租商人ID
minions--boss及所带的怪 :
BOSS ID--首领ID
minion id--守卫ID
amount min--一次最少的数量
amount max--最多的数量
npc--游戏中所有npc的数据:
id--NPCID
idtemplate--序号
name--NPC名字
serversiename--未知
title名称
serversidetitle--未知
class--类型
collision radius--半径
sollision height--高度
type--NPC类型
level--登记
attackrange--未知
hp--前面有内似主题不在说明
mp--前面有内似主题不在说明
str--前面有内似主题不在说明
con--前面有内似主题不在说明
dex--前面有内似主题不在说明
int--前面有内似主题不在说明
wit--前面有内似主题不在说明
men--前面有内似主题不在说明
exp--前面有内似主题不在说明
SP--前面有内似主题不在说明
patk--前面有内似主题不在说明
pdef--前面有内似主题不在说明
matk--前面有内似主题不在说明
mdef--前面有内似主题不在说明
atkspd--前面有内似主题不在说明
aggro--主动/被动
matkspd--前面有内似主题不在说明
rhand--未知
ohand--未知
aumor--未知
walkspd--未知
runspd--未知
faction id--怪物种族
factuib range--范围
isundead
absorboevel
sex--性别

pets--人物拥有的宠物
item obj id--宠物所属者玩家ID
ovjid--未知
mame--宠物的名字
level--等级
maxhp----前面有内似主题不在说明
curhp--前面有内似主题不在说明
maxmp--前面有内似主题不在说明
curmp--前面有内似主题不在说明
acc--前面有内似主题不在说明
crit--前面有内似主题不在说明
evasion--前面有内似主题不在说明
matk--前面有内似主题不在说明
mdef--前面有内似主题不在说明
mspe--前面有内似主题不在说明
patk--前面有内似主题不在说明
pdef--前面有内似主题不在说明
pspd--前面有内似主题不在说明
str--前面有内似主题不在说明
con--前面有内似主题不在说明
dex--前面有内似主题不在说明
int--前面有内似主题不在说明
men--前面有内似主题不在说明
wit--前面有内似主题不在说明
exp--前面有内似主题不在说明
sp--前面有内似主题不在说明
karma--前面有内似主题不在说明
pkkills--宠物技能
maxload--未知
fed--未知 LuQ
max fed--未知
pets_stats--宠物基本数据:
type--类型
typeid--ID
level--等级
expmax--前面有内似主题不在说明
hpmax--前面有内似主题不在说明
mpmax--前面有内似主题不在说明
patk--前面有内似主题不在说明
pdef--前面有内似主题不在说明
matk--前面有内似主题不在说明
mdef--前面有内似主题不在说明
acc--前面有内似主题不在说明
evesion--前面有内似主题不在说明
crit--前面有内似主题不在说明
speed-移动速度
atk speed--攻击速度
cast speed-未知
feedmax--未知
feedbattle--未知
feednormal--未知
loadmax--未知
hpregen--未知
mpregen--未知
random_spawn--自动召唤npc:未知
random_spawn_loc--自动召唤npc地点
record--游戏记录挡:未知
seven_signs--七封印
seven_signs_festival--七封印-黑暗祭典
siege_clans--攻城战参加的血盟:
castle id--城堡ID
clan id--参战血盟ID
type--类型
castle owner--城堡拥有者
skill_learn--个职业对应学习技能的npc:
npc id--NPID
class di--职业类型(比如:法师去战士工会去学技能肯定是不可以要允许在此做修改)
skill_spellbooks--学习技能所对应的法书
skill_trees--人物在个职业所能学习的技能"
class id--职业ID
skill id--技能
level--技能等级
name--技能名称
SP-- 学技能需要的SP数量
min level--学习技能的等级限制
spawnlist--游戏中所有npc刷出地点数据
location
count Fj
npc templateid
locx--坐标X
locy--坐标Y
locz--左边Z
randomx--当前坐标X
randomy--当前坐标y
heading--标题
respawn delay
loc id
periodofday
teleport--传送位置的数据
temporaryobjecttable--工作id暂时数据
weapon--武器数据:
item id--物品ID
name--物品名称
bodypart--未知
crystallizable--允许装备使用
weight--重量
soulshots--灵魂蛋消耗数量
spiritshots--魔灵蛋消耗数量
material--材料
crystal type--装备等级(D/C/B/A/s)
p dam--物理攻击
rnd dam--未知
weapontype--武器种类
critical--是否需要洁结晶化
hit modify--打中机率
avoid modify--避免休整
shield def--防御率 j
shidld def rate--盾牌格档率
atk speed--攻击速度
mp consume--MP消耗(弓)
m dam--魔法攻击力
durability--持久性
price--价格
crystal count--消失后结晶数量
sellable--可否卖出
zone--游戏区域

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