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[游戏修改教程] 天堂2 HTML套用图档的方法

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发表于 2022-6-7 22:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式


天堂2 HTML套用图档的方法


【内核】大家所泛指的内核其实就是在模拟器文件夹里的JAR压缩包里面的CLASS文件。其占据主要地位的就是l2jserver.jar文件。里面含有关于天堂2游戏方式的基本定义文件、功能文件,模拟器运行后,能游戏就全靠它了。顾名思义-就是模拟器的“核心”了。打开它其实很容易,右键后解压缩即可。改过内核的朋友会知道,用DJ反编译查看、修改后出现*.JAVA文件,但模拟器用的是CLASS文件,并不是JAVA,所以这时候你就得用eclipse重新编译,打包成JAR才能正常使用。当然修改内核的前提是你会用JAVA语言。不懂也可以,把内核玩在手上大概3、4年的时候应该会自然而然的懂了。

任务脚本】大部分玩家都希望任务的更完美,可以说,单机版没有任务玩就没意思了。任务脚本一部分是py文件所构成,另一部分则在内核里。任务的执行跟NPC的对话文件是分不开的。有的朋友埋怨为什么有些是英文?那就是因为NPC的对话HTML文件实在是太多了,有的地方可能汉化不完全的缘故。py文件和class文件里,都写了关于任务的一系列方法指令,当然HTML文件的执行也是在它们里面定义过的,所以做任务的时候会出相应HTML文件。基本任务还是CLA_Server\\gameserver\\data\\jscript\\quests下的一系列py及对话文件,汉化工作量是相当的庞大的。单单有了任务脚本还是不能在模拟器运行的时候执行,要在主目录下的py文件里加入此文件夹的名字才行。顺便把原来的CLASS文件删除掉(广寒月影告诉我的)。这样,模拟器运行的时候才能同时运行任务脚本。任务脚本怎么写,去置顶的索引里找资料吧,我想如果套用一些任务脚本的格式(注:不是内容),自己完成一个任务也不是不可能的。

【兑换脚本】这个可能大家都很熟悉(CLA_Server\\gameserver\\data\\multisell),主要功能在于任务时兑换一些任务道具或在商店实现兑换物品的作用。 然后在相关NPC的HTML对话文件加入multisell的命令就可以用了。保存的时候一定要注意,只能为UTF-8格式。

【武器、防具、技能脚本】此类的脚本都是定义效果的作用(CLA_Server\\gameserver\\data\\stats),因内核里已经定义了该技能的效果,所以通过脚本,修改一些概率或者添加一些技能效果,就能实现武器、技能、防具的效果强化。

【数据库】数据库里的一系列字眼都是内核里定义过的,其功能在于储存资料,还有就是关于物品的数值设定及基本属性。我们能通过修改这些资料,来实现一些简单的修改,比如添加武器、防具什么的。在这里,不是因为数据库有修改效果,而是每次模拟器重新运行的时候,会读取数据库里面的资料来实现读取以储存过的信息的目的,所以说数值或者信息是什么,模拟器就能辨认其效果是什么。比如,原本商店里没有东西,通过修改数据库里的数据,重新运行模拟器的时候,就能看见你自己添加上去的物品了。只能说数据库具有记忆作用了。

【CONFIG】\\CLA_Server\\gameserver\\config下的一系列文件都可以用文本文档打开,并加以更改。里面的内容大多都是关于模拟器基本设定的。什么物品掉率,组队经验,GM名颜色显示,GEODATE地图文件启动等等。这些使用起来很简单,建议新手多去看一下里面的内容,因为现在的文件都已经经过汉化了,所以易懂。此功能也是在内核里定义过的。

PS:以上脚本的修改方法的教程曾有人做过,置顶里的教程索引里都已经有了相关索引,所以建议新手多多爬文。不明白,或者错误的地方请跟帖指出。

【内核】大家所泛指的内核其实就是在模拟器文件夹里的JAR压缩包里面的CLASS文件。其占据主要地位的就是l2jserver.jar文件。里面含有关于天堂2游戏方式的基本定义文件、功能文件,模拟器运行后,能游戏就全靠它了。顾名思义-就是模拟器的“核心”了。打开它其实很容易,右键后解压缩即可。改过内核的朋友会知道,用DJ反编译查看、修改后出现*.JAVA文件,但模拟器用的是CLASS文件,并不是JAVA,所以这时候你就得用eclipse重新编译,打包成JAR才能正常使用。当然修改内核的前提是你会用JAVA语言。不懂也可以,把内核玩在手上大概3、4年的时候应该会自然而然的懂了。

任务脚本】大部分玩家都希望任务的更完美,可以说,单机版没有任务玩就没意思了。任务脚本一部分是py文件所构成,另一部分则在内核里。任务的执行跟NPC的对话文件是分不开的。有的朋友埋怨为什么有些是英文?那就是因为NPC的对话HTML文件实在是太多了,有的地方可能汉化不完全的缘故。py文件和class文件里,都写了关于任务的一系列方法指令,当然HTML文件的执行也是在它们里面定义过的,所以做任务的时候会出相应HTML文件。基本任务还是CLA_Server\\gameserver\\data\\jscript\\quests下的一系列py及对话文件,汉化工作量是相当的庞大的。单单有了任务脚本还是不能在模拟器运行的时候执行,要在主目录下的py文件里加入此文件夹的名字才行。顺便把原来的CLASS文件删除掉。这样,模拟器运行的时候才能同时运行任务脚本。任务脚本怎么写,去置顶的索引里找资料吧,我想如果套用一些任务脚本的格式(注:不是内容),自己完成一个任务也不是不可能的。

【兑换脚本】这个可能大家都很熟悉(CLA_Server\\gameserver\\data\\multisell),主要功能在于任务时兑换一些任务道具或在商店实现兑换物品的作用。 然后在相关NPC的HTML对话文件加入multisell的命令就可以用了。保存的时候一定要注意,只能为UTF-8格式。

【武器、防具、技能脚本】此类的脚本都是定义效果的作用(CLA_Server\\gameserver\\data\\stats),因内核里已经定义了该技能的效果,所以通过脚本,修改一些概率或者添加一些技能效果,就能实现武器、技能、防具的效果强化。

【数据库】数据库里的一系列字眼都是内核里定义过的,其功能在于储存资料,还有就是关于物品的数值设定及基本属性。我们能通过修改这些资料,来实现一些简单的修改,比如添加武器、防具什么的。在这里,不是因为数据库有修改效果,而是每次模拟器重新运行的时候,会读取数据库里面的资料来实现读取以储存过的信息的目的,所以说数值或者信息是什么,模拟器就能辨认其效果是什么。比如,原本商店里没有东西,通过修改数据库里的数据,重新运行模拟器的时候,就能看见你自己添加上去的物品了。只能说数据库具有记忆作用了。www.zhl5.com

【CONFIG】\\CLA_Server\\gameserver\\config下的一系列文件都可以用文本文档打开,并加以更改。里面的内容大多都是关于模拟器基本设定的。什么物品掉率,组队经验,GM名颜色显示,GEODATE地图文件启动等等。这些使用起来很简单,建议新手多去看一下里面的内容,因为现在的文件都已经经过汉化了,所以易懂。此功能也是在内核里定义过的。

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