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【翅膀】【原创】你们要的武林添加翅膀教程

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发表于 2023-3-4 23:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
【翅膀】【原创】你们要的武林添加翅膀教程研究了好多天武林添加翅膀,终于被我折腾出来了,可喜可贺可喜可贺、、


所以我就把教程放出来。









工具:人物躯干ecm加密解密工具,角度换弧度工具,pck解压工具,翅膀模型


据我所知,武林和诛仙、完美都不一样,翅膀必须添加到躯干上才能显示。

首先要知道躯干的路径:Models\players\形象\男\躯干\男.ecm



【对了,这里要提一下,翅膀不是我做的,是不知名的大触根据完美的翅膀写的。我只在翅膀上添加了特效。这里我放出模型,教大家添加翅膀和刚研究出的添加特效的方法。】





翅膀的添加:


pck工具解压models.pck,找的人物躯干ecm文件,记事本打开,拉到底,找到

id:6
ScriptLines:



下面的代码(图2、图3







复 制,打开加密解密工具,粘贴到ecm密文位置,解码,这时候可以看到明文出现躯干已添加的特效信息。下拉到底,参照我改好的,看到 图4




接下来我解释下这段文字意思。


方括号内为物品id,即在el里显示的id,HH_ 后跟的是位置,可中文可英文可拼音,这里的Spine是脊、背的意思,依次类推。



gfx_path,顾名思义,特 效的路径,用pck解包工具解压客户端的gfx.pck,填的路径要对应到gfx文件夹里的gfx文件。注意双斜线。




gfx_ver = 我猜应该是使用与不使用,1使用,0不使用。




后面的pos和rot是位置,添加好特 效后,通过更改这里,可以定位特 效。【翅膀位置一般规律.txt里是我多次尝试后得出的位置规律】




如果只添加翅膀的话,只要添加一行文字就好,即HH_Spine那行,下面的特效是我自己加的(改位置超级累。。)




然后把改好后的内容编码(ECM密文每行字符填124),复制密文,替换原ecm里的密文,记得改在 id=6 下面的密文行数(重要)。




然后把翅膀 模型用登陆器当补丁打进去【登陆器mc上一大堆,我就不发了】,要注意的是,不是把补丁导入models.pck,而是gfx.pck









特效的添加:


特效文件也是在解压出来的gfx里找,需要注意的是,一些gfx文件是由另一些gfx组成,我称之为大特效,组成部分为子特效。所以还是要记事本打开gfx,找到里面的相关路径,修不修改随意,但是路径一定要对。


【比如,用pck编辑器查看gfx\人物\冰凌翅_流 光,可以看到 GfxPath: 人物\冰凌翅_流 光子.gfx ,而打开流光子,又可以看到 TexFile: 纹理\波纹流动蓝色_td.dds




找到最基本素材特效,即里面不关联任何gfx的素材,打开,下拉会看到一些贴图路径,一般在gfx\textures里。确认你的客户端的gfx.pck里或者即将要打的补丁里有这些dds文件,否则特效不显示。




简单来说,就是大特效←基本特效←贴图。确认他们路径关联无误,打入客户端,再在躯干里添加,即可正常显示。



模型不显示,一般都是路径问题。







补丁说明:

补丁里要包括:躯干ecm,翅膀主体特效,翅膀特效,特效贴图。


pck\models\players\形象\男\躯干\男.ecm

pck\人物\冰凌翅.gfx           ——加翅膀


pck\gfx\textures\纹理\火纹通道.dds等等                ——加特 效


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复






使用:

在el里添加一个【时装翅膀】,id填躯干里添加的,男女模型id处填0,同步。


进游、戏就可以获得一个自制的特效翅膀啦!


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