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[其它工具] MU奇迹支持S6套装编辑

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偶尔光临

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最佳新人

发表于 2023-5-9 21:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,今晚教大家怎么加载新物品 还有给新物品加上特效

现在拿S13的大天武器来给大家显示一下是怎么加载的

首先是把物品的文件解压出来
武器的holyangel项目组合(S13)Low版.rar
这个我有发群里面的 可以在群里面下载

解压出来后可以看见里面有很多文件 哪么哪些是主要的文件呢?

怎么查看文件是。正常的物品的文件是bmd的文件可以使用工具来查看的

当然工具我也会打包在里面

PentiumTools.b.19找到这个的文件夹打开里面的exe程序

点GRAPHIC Files菜单 选3D bmd后会打开一个界面
选目录 找到刚刚解压出来的文件夹

随便查看一下里面后可以看出来这个是剑的物品

哪就使用这个吧

哪接下来就要添加这个物品了
首先在服务端里面的data目录下的
正常都是这个目录D:\MuOnline\Data\Lang\Kor
Item(Kor).txt物品的控制文件
打开后可以看见里面开始的是剑的物品

首先说一下这个物品是分大编号 小编号的
0开头这个是大编号 哪么下面哪些自然就是小编号了
正常的大天剑是0 19
0是大编号
19是小编号
可以看见这里面有一个end这个是结尾的意思
就是说0到32后就没有这个类型的物品了

哪么我们就会添加这个物品进去了

如果看不明白这些内容代表的是什么意思的话。这个可以自己去找百度一下有说明的
这里我就直接复制原有的数据加一行为33的数据来加载我们刚刚哪个新物品

后面的5位数代表5个职业。要是你分不清楚哪个职业的话哪你就全部改成1通用

好了服务端的做好哪就要做客户端的item.bmd这个文件的数据了跟服务端是一样的

这个item.bmd使用支持S6套装编辑.exe工具打开这个里面我也有带的

这个item.bmd在哪里呢?

这个在你的游戏客户端目录下
我的目录是这个 不知道你的游戏客户端目录是哪个所以自己找一下

G:\17173_MU1_03N_full\data\Local

打开后可以看见很多数据 比如大天剑位置是00/019 就是0 19跟服务端的是一样的
哪么要找到我们刚刚添加的位置

服务端里面添加的是0 33  客户端就找到这一行填写数据

我们加入刚刚添加的0 33的物品在商店  

数据之类的自己看着填写 填写保存文件

我们进入游戏看看   先在商店出售这个物品看看

在商店我们可以看出来有这个物品数据了 但是不显示物品怎么办?

这时候就要用到我们刚刚解压出来的文件了

HolyAngelSword.bmd可以看见这个文件后面还有3个文件

一起把他复制到游戏客户端下

目录随便放
我现在放在这个
G:\17173_MU1_03N_full\data\Custom\Items

接下就要看附魔的扩展了GameEX.ini这个文件打开
可以看见我里面有一个加载新物品的扩展

这个里面也有说明的 这里我也不作说明了
直接看我怎么做吧 。打字累啊

这个目录我们只取data下的目录就行了

文件名就是刚刚的哪个物品的文件名

HolyAngelSword.bmd
后面的.bmd扩展名不需要

好了 哪么我们再进入游戏看看

可以看见物品正常显示出来了  好了加载新物品就是这样了

注:要加载新物品前题是要支持加载血条的DLL
要不然是不会正常显示出来的

这些就不说了。。














哪做出来后发现没有什么特效 发光之类的 很难看怎么办?

哪下面就来做怎么让他发光 让他带有特效


GameEX.ini我们看回这个文件的内容


可以看见里面我是有一个新加的扩展 可以附物品发光 特效的扩展

不限物品的 可以添加任何物品


哪么问题来了 很多人不知道这里面的值是从哪里来的
//值                -        ;翅膀部位的位置 从0开始.,这个自己添加值来测试是哪个位置

这个值相当于这个物品的结构

应该怎么得到这个结构呢?

这时候就用到另外一个工具了

MilkShape_3D 怎么使用这下 接下来就让你们看看吧

注意看哦...........
ms3d.exe打开后点文件有一个导入
选一个smd的文件

这个smd怎么来呢 哪也是有工具生成的

PentiumTools.b.19.exe回到这个工具

我这里没有关闭之前打开的 如果你关闭了可以从新打开

打开后选上这个物品文件 选上下面哪个要选的再点convet导出文件
点了后会在目录下生成导出的文件我们看看有没有导出
可以看见原物品的目录下生成了一个新目录 里面有几个文件

HolyAngelSword.smd可以看见这个文件就是我们要的文件

再回到MilkShape_3D导入这个文件

导入后可以看见这个物品的结构之类了的


选了这个骨架后可以看见有1到13个值

哪就是1到13

保存文件

再使用

PentiumTools.b.19.exe生成bmd文件


把1到13的值添加上去 保存 进入游戏看看吧

看出来有效果了 加点动态特效看看

ok 完美  不明白的就多看看吧

MU.png



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